Ingenio

Alex Tew y la web del millón de dólares

Martes, Diciembre 30th, 2008

web-del-millon-de-dolaresAlex Tew es un estudiante de 21 años que, ante la necesidad de pagarse sus estudios, creó la web del millón de dólares (Million Dollar Homepage) el 26 de Agosto de 2005. La idea consiste en un espacio de 1000×1000 pixels - siendo un píxel la parte más pequeña de la pantalla del monitor que es un punto cuadrado o rectangular - en el que se venden unidades publicitarias de 10×10 pixels a un precio de 1$ por píxel. Al ser un soporte publicitario innovador, este sitio web ha generado más de un millón de dólares.

Posteriormente creó Pixelotto, un sitio web con el mismo formato que vende cada pixel a 2$. La diferencia con respecto al anterior proyecto es que los usuarios se pueden registrar en la web y hacer determinado número de clicks diarios para participar en un sorteo de la mitad de dinero que se recaude con el proyecto. El ganador fue K. Moguche de Kenya, que recibió un premio de 153000 dólares americanos y destinó $15.000 para apoyar la educación y a los refugiados de su país, y el 10% para crear una fundación de ayuda.

Actualmente se venden posters (edición limitada) de la web del millón de dólares en su web. Parece que las ideas no se le agotan a Alex Tew, y desde Kirfis le damos la enhorabuena.

Como podemos ver,  para hacerse millonario no hace falta una gran inversión si se tienen grandes ideas y el coraje de llevarlas a cabo.

Juegos de ingenio

Domingo, Octubre 19th, 2008

Interesante lote de juegos de ingenio que consisten en separar dos piezas metálicas (sin forzarlas). Se trata de un regalo barato, original y que da que pensar.

En Trip-Toys tenéis más información sobre estos juegos, y aquí una puja de eBay por un lote de 7 modelos diferentes de distinto nivel de dificultad.

El mejor problema de ajedrez de todos los tiempos

Jueves, Julio 10th, 2008

Se lo debemos al gran ajedrecista Savielly Tartakower. Parece ser que empezó como una apuesta en un club de ajedrez que por supuesto ganó el maestro. El enunciado del problema era el siguiente: blancas juegan y ganan en una. Simple a primera vista pero nada fácil.

La solución es coronar el peón blanco, cambiarlo por un caballo… negro y jaque mate automático.

Con las reglas actuales de la FIDE, esto sería imposible pues se impone que el cambio sea por una ficha del mismo color que el peón, pero en tiempos de Tartakower y muchos años después fue totalmente correcto.  Ingenioso, ¿eh?.